Шрифт:
Наградой же мне стали: достигшая уровня реликвии Снежок, ставшая моим шестым генералом. Еще два шуруга. На высоких уровнях превратившихся в изрядную головную боль из-за своих кислотно-прилипательных атак. Ко мне присоединились еще два единорога, четыре сколопендры - правда переродившиеся в активных дамагеров, а не пошедших по пути жучков - выглядели они как черные, словно смоль, передвижные щиты, использующие вместо ног - сабли. И еще 5 огров... Гоблинов я более не встретил и, думаю, что даже если бы встретил, то приручать не стал бы. Трех для меня было более чем достаточно!
Из новичков же у меня появились несколько хищных мухоловок - отличающихся от кустика меньшей подвижностью, зато гораздо мощных в ближнем бою и контроле. Сейчас три таких цветочка передвигались на сколопендрах, неожиданно отлично дополняя их атакующие способности. А также еще одна королевская виверна.
Попав на 10 этаж я столкнулся с настоящим кислотным болом! Правда обитали там всего десять виверн, однако остальным монстрам в захвате этажа это никак не помогало. Я даже обрадовался, ожидая, что боссом окажется дракон у которого я смогу поживиться, но нет... Боссом этажа в этом болоте была огромная многоглавая гидра, удивительно гармонично уживающаяся вместе с вивернами. Ничего похожего на сокровища в ее комнате не было - только ядовитая слизь, ядовитая жижа и ядовитые испарения!
Глава 20.
Следующий данж оказался... пустым.
Вообще то, я спецом выбирал данжи не только по удобству лично для меня, но и находящиеся подальше от уже разведанных и активно осваиваемых игроками территорий. При этом ориентировался я на форумную карту Светлой Империи постоянно редактируемую и обновляемую игроками - с указаниями дорог и ранжировкой мобов по уровням и видам. Там даже имелись несколько отметок общеизвестных данжей - часть из которых, видимо, как раз я и сделал таковыми... Правда, из-за своей общеизвестности, данжами они быть уже перестали, а стали обычными туристическими пещерами с перманентно текущими пвп баталиями.
Так вот - мой выбор лег на те подземелья, которые в границы карты не попадали - что было, на самом деле, довольно нелегко.
Тем удивительнее для меня оказались следы человеческой жизнедеятельности в этом данже...
И хотя снаружи все еще ничто не указывало на то, что тут есть что то необычное - стоило зайти в пещеру и меня встретила необычная пустота, а так же несколько следов от костра. Похоже кто то частенько возвращался ко входу, готовил еду, а возможно даже и спал - все таки баф отдыха добавлял 5% к опыту!.. Правда сам я о нем вспоминал... редко. Поскольку для этого нужно было потратить как минимум полчаса игрового времени... а еще помнить о его существовании...
Какое то время я раздумывал - стоило ли бросить все и уматывать, но потом любопытство пересилило и я решил посмотреть, что происходит. К тому же, я льстил себе мыслью, что, скорее всего, гораздо сильнее большинства игроков и до четырнадцатого этажа могу тут дойти только я. И если первые окажутся зачищенными, то и фиг с ним! Мне от них все равно толку не много. А если я вообще ни с кем не столкнусь, то даже еще лучше. А вот мучаться потом гадая - был тут дракон или нет, мне не хотелось...
Кто бы тут не шуровал, но зачищал он знатно. Даже гоблины едва едва находили, что можно было притырить. Так что мы двигались в основном любуясь необычными пейзажами, а не выковыривая ценные растения или натравливая шуругов на рудные жилы как раньше.
И догнали мы игроков только на четвертом этаже, в самом конце. Что, на самом деле, даже внушало. Помнится нашу сработанную пачку где то тут и разметал тот вождь минотавров...
Сначала я услышал впереди шум, а выглянув за угол обнаружил комнату босса где очень похожего на моего ящера босса разматывали четверо игроков. Танк со щитом - явно рыцарь, а за его спиной пуляли в босса разбойник с луком, маг и жрец. Причем у разбойника имелся пет - волк, что многое говорило о достатке пати. Даже больше, чем вид их доспехов и одежды - выглядящей очень дорого.
– Шшшшш...
– раздраженно прошипел обычно крайне флегматичный и интеллигентный ящер.
Не смотря на то, что выглядел он просто как огромная ящерица, это было не совсем так. У ящера как бывшего босса и так были приличные характеристики, однако они все же не объясняли повышенного интеллекта у этой рептилии. К сожалению, ящер был типичным одиночкой и если с кем и перебрасывался парой слов, то только с вивернами - причем обычно это были банальные "Шшш.".
Из способностей же у ящера были стандартные укусы, удары лапой и хвостом, а вот из нестандартного - сильные способности к магии земли. Ящер мог создавать земляные копья, болото, а также покрывать свое тело чем то вроде керамики.
Правда, потихоньку гибнущему на наших глазах ящеру-боссу это не сильно помогало. Копья танк переживал свободно, через земляную броню пати потихоньку "проколупывалась", а болото ящер не применял вообще, хотя я вот видел для этого заклинания несколько тактик. Хотя, учитывая, что способности танка уже довели босса буквально до безумия, полностью сконцентрировав все атаки исключительно на этой железной банке - скорее всего места для тактики у него в башке просто не осталось.
– Машуня я отойду в ватер клозет?
– слегка позевывая уточнил разбойник и ему неожиданно отозвался танк.