UR.ANUS
Война магии.Том первый. Часть первая
вернуться

Кин

Шрифт:

– - Зная тебя, не ожидал, что ты на это решишься, скорее админы сделают игру бесплатной, чем гном Сторм вывалит такие большие деньги. Хм...
– задумчиво протянул Стрэг, удивленно глядя на собеседника.

– - Не надо о больном, - простонал этот гном, и в его голосе явно слышалась мука от своих слов.

– - Значит, все-таки будем брать?

– - Да, - все же твердо сказал Сторм.

– - Так, пошли отсюда все!
– проговорил в пустоту эльф.

Спустя мгновение вся толпа, что образовалась было у моего стола, буквально растворилась в воздухе. Я бы даже подумал, что они применили телепорт, если бы не знал, что игрокам это пока недоступно. У моего стола остались только эти два персонажа.

– - На какую сумму я могу рассчитывать?
– спросил эльф своего собеседника.

– - В активе у нас сейчас порядка полумиллиона золотых с мелочью, которые я могу изъять без вреда для моего банка, - быстро проговорил гном.

– - Нашего, друг мой, нашего, не надо мне-то заливать! Я смотрел сводку неделю назад, и у нас на балансе было порядка 2 миллионов золотых, - укоризненно сказал ему Стрэг.

– - У нас были траты, я купил 5 башен!

– - Зачем?
– как-то слишком спокойно проговорил эльф.

– - Чтобы перепродать их дороже, - как что-то само собой разумеющееся сказал гном и слегка опасливо посмотрел на эльфа.-- И я бы их продам буквально на следующей неделе! Ну, кто мог знать, что наш НПС (видимо, это он обо мне, хе-хе) сначала исчезнет, а потом так поднимет цены?! Стрэг, ну кто мог знать?!
– в сердцах вскричал он.

– - Ладно, не суетись, возможно, нам хватит и этого количества. Если нет, то заложишь пару башен, - припечатал его напарник.

– - Стрэг, но у меня договоренность...
– начал было что-то говорить Сторм.

– - Нам нужна карта этого подземелья, и ты прекрасно знаешь, почему, и что мы можем в итоге получить, если ее добудем. Хватит спорить, переводи золото на мой счет, - и сделал пару жестов рукой в воздухе, видимо, вызвал какое то меню.

Гном со страданием на лице проделал что-то аналогичное. Эта операция заняла всего несколько минут, после чего эльф подошел ко мне и сказал следующее:

– - Дайте мне карту "Алчного подземелья" Царства дроу, о великий мудрец!
– как-то пафосно проговорил он мне и замер в ожидании ответа. Он явно мне льстил, не знаю, правда, на что он рассчитывал.

Я же задумался, сколько и чего мне срубить за эту, мягко говоря, редкую и уникальную карту подземелья, в которое еще никто не мог проникнуть из-за сложной ветки квестов и многочисленных ловушек. На форуме ВМ, оно активно обсуждалось. Одно я знал точно: выжму я из этих двоих по максимуму, тем более что они так неосторожно упомянули о своих доходах и недвижимости, думая, что говорят перед НПС.

Тут, наверно, надо отдельно рассмотреть, как же наш герой может давать советы игрокам в плане составления карт с различной детализацией и отображением на них тайников и ловушек, если они там есть. Сначала рассмотрим сам принцип, по которому происходит определение нужного места, или скорее определенной области, для которой и делается, собственно, сама карта. Чтобы узнать информацию о нужной игроку области, он должен был побывать на той территории лично и провести там не меньше пары часов, а то и больше, в зависимости от величины исследуемой территории. И только после этого он мог попросить совета у НПС, способного дать такие ответы, в нашем случае это наш герой, имеющий статус Мудреца, у него можно было заказать подобную информацию в виде карты. Тут также, наверное, стоит отметить, почему карты нашего героя до сих пор пользуются регулярным спросом, и можно даже сказать, ажиотажем. Дело в том, что те локации, в которых нашли большую часть тайников и секретов и где выполнены все задания хотя бы по одному разу, - такие локации полностью обновлялись, тайники и сокровища в них снова появлялись, правда, уже в других местах. Или как делала администрация. Она обновляла вообще все локации, когда количество игроков достигло в первом полугодии после запуска игры первого миллиона активных игроков. Могло быть и больше, но просто компания В.И.Р.Т не успевала делать комплекты и за каждым из них велась буквально настоящая охота, среди игроков со всего мира.

Также степень детализации карты зависит еще от нескольких параметров. Если это игровой персонаж - тот, кто дает совет спрашивающему его игроку, - точность и достоверность ответа зависят и рассчитываются в следующем соотношении: 20% от интеллекта, 50% от мудрости и 30% от звания игрового персонажа, в нашем случае это особый подкласс Мудрец. Наш герой находиться в этом звании, дальше только Верховный мудрец. Чем больше и выше каждый из этих параметров, тем более сложные и более подробные, с большим количеством найденных тайников, ловушек и сокровищ, карты может рисовать такой персонаж.

Отступление 1. Стрэг и Сторм.

У нас же сложилась очень интересная и можно даже сказать уникальная ситуация. Небезызвестный нам уже темный маг и эльф Стрэг не так давно, примерно полгода назад, смог попасть в это самое подземелье из-за текстурной ошибки, когда присоединяли новую территорию под столицей города дроу Миронзане, нужную для сложного многоветочного квеста, рассчитанного на многомесячное прохождение усилиями многих кланов, и это если еще сильно повезет. У него оно высветилось как "Алчное подземелье". Пробыл он там до того момента, пока мог обнаруживать и избегать просто громадного количества напичканных там ловушек. Правда, как потом выяснилось, это были только пробные ловушки, и когда локацию до конца доделали, она стала в десятки раз сложнее для прохождения. Итак, всего эльф пробыл в этом подземелье порядка 3 часов и никак не мог найти выход из этого подземелья. Тут ему ничего не могло помочь - выход админы еще не нарисовали. Вот и бродил он там вплоть до того момента, как попал в очередную хитрую механическую ловушку, когда после шага на следующую плиту туннеля, по которому он осторожно пробирался, благо желания быть убитым у него точно не было, нога неожиданно проломила пол, и ее схватило в тиски чем-то снизу, а сверху медленно стала опускаться плита... Он до сих пор вспоминал этот момент с содроганием.

После возрождения он не особо придал значения этому своему приключению, тем более что админы оперативно закрыли ту дыру в текстуре, через которую он провалился. Правда, до тех пор, пока администрация игры через неделю не сообщила об открытии нового многоветочного квеста, на этот раз для расы дроу. Для других нескольких рас, таких как люди и орки, квесты наподобие уже были сделаны. Взять этот квест из-за своей специфики мог только представитель расы дроу, причем сыгравший не менее 3 месяцев реального времени и имеющий репутацию не меньше 3000 очков репутации в столице города Миронзане. Правда, был нюанс, что после того, как он его возьмет, в компанию с собой он мог брать кого угодно из расчета один темный эльф на 3 персонажей других рас. Вот такое вот было необычное условие для начала выполнения задания. Но размашистая и сложная ветка квестов не давала игрокам проникнуть в "Алчное подземелье".

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • ...

UR.ANUS - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • support@anus.bid